476 期目錄  2017/9/13 出版

VR 360夯 軟硬服務推陳出新

分享至Facebook

作者: 孫蘭  經貿透視雙周刊第476期 (2017/9/13)

VR和AR是當前3C運用趨勢,應用層面廣闊,除了遊戲市場外,VR360影片與直播應用也正蓬勃發展,臺灣產業可運用硬體優勢結合軟體開發,發揮市場最佳效應。

VR已成為各大廠商積極使用的行銷工具,去年四月,情境喜劇《宅男行不行》的主角Sheldon Cooper是個不愛戶外活動的理論物理學家,他在家中帶著VR(虛擬實境,Virtual Reality)頭盔享受美麗的森林、可愛的蝴蝶,並透過芬香劑和電風扇模擬森林的味道及微風。這集電視節目播出隔天,VR設備即在網路上獲得網友們的熱烈討論。
今年五月,台灣電子遊戲機國際產業展中,賽車、騎馬、滑雪甚至搏鬥比賽等遊戲機都結合了VR頭盔。從過去面對著螢幕對抗怪物,現在玩家可以進到遊戲裡扮演主角,以第一人稱的角度與怪獸搏鬥,彷彿走進電影場景體驗「沉浸式」的感動。
VR和AR(擴增實境,Augmented Reality)是當前3C運用趨勢,根據Goldman Sachs Global Investment Research預估,2021年,VR和AR的硬體市場規模將達約450億美元,軟體市場規模約350億美元,而且技術應用多元,又分為「娛樂應用」及「專業應用」。娛樂應用中,以遊戲市場為最大宗,約116億美元,其次為影音娛樂與活動直播市場,共約73億美元;專業應用則以健康醫療與工程的市場規模最大,其他包括房地產、零售、軍事、教育等。

【 閱讀更詳盡內容,請登入,或參閱經貿透視雙周刊